打滚子最好的

关于打滚子的技巧有什么?首先,我要说的是打牌的思路 。这个在牌到手以后就应该形成,你们打牌,谁是庄家和谁思路走 。对方打牌,谁牌好和谁思路走 。和对方反思路走 。这是需要自己思考研究的,最笼统但却是最重要的,没法教,靠自己领悟研究 。

打滚子最好的

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全局思路有了,该出牌了,通常情况打牌庄家会先出副牌A 。如果你坐庄,不吃的那门A当然要打,牌少那门牌单A必须打(死帮中只有一帮A必须打一个或者都打,视自己当时情况定) 。有些朋友和人学藏A,藏当然要藏,但你得学会什么情况下要藏,什么情况不能藏 。刚才说的情况藏A就怕遇到滚子或者全帮,打滚子魅力也就在此,一个滚子你A可能就做飞机了 。你还不如打出来让对门跑分 。有朋友觉得哪有这么巧,我要说的是打滚子不能靠侥幸 。一次两次你侥幸蒙上了,不会永远都发生侥幸 。副牌藏A成功,或者靠滚子成功把副牌分大部分弄死,牌基本成一半了 。有的人三个大王三个小王主他最多,最后还碎牌就是副牌不行 。所以,掌握住副牌非常重要 。而藏A的用意在于让对手猜测A的位置,让他们猜错,从而轻松消灭对方的分 。如果全知道A在你那,那就说明你藏的很失败,不会藏 。
谁教我一下打滚子的技巧?近闲暇时间,经常打滚子 。大连人本来就好打滚子,加上大连4台成天还演步步为赢,先不说这帮上去的打的怎么样,反正天天都能接触滚子 。最起码在大连,聚会休闲、业余时间,打滚子是不可避免的 。既然要玩,我认为就得懂点最基本的,如果你打得太臭,没人陪你玩不说,还影响你自身形象 。因为这些基本的东西不难掌握,稍用点脑就能掌握,你不能掌握,别人就起码会感觉你这个人不擅于思考,尤其和领导在一起打就更悬了,升职无望了,领导不会提拨不擅于思考的人的 。
好了,现在言归正传,把本人实战经验心得总结一下,供广大菜鸟朋友们学习参考 。(前提是对门不是菜鸟,也懂这些基本的 。)
首先,我要说的是打牌的思路 。这个在牌到手以后就应该形成,你们打牌,谁是庄家和谁思路走 。对方打牌,谁牌好和谁思路走 。和对方反思路走 。这是需要自己思考研究的,最笼统但却是最重要的,没法教,靠自己领悟研究 。
全局思路有了,该出牌了,通常情况打牌庄家会先出副牌A 。如果你坐庄,不吃的那门A当然要打,牌少那门牌单A必须打(死帮中只有一帮A必须打一个或者都打,视自己当时情况定) 。有些朋友和人学藏A,藏当然要藏,但你得学会什么情况下要藏,什么情况不能藏 。刚才说的情况藏A就怕遇到滚子或者全帮,打滚子魅力也就在此,一个滚子你A可能就做飞机了 。你还不如打出来让对门跑分 。有朋友觉得哪有这么巧,我要说的是打滚子不能靠侥幸 。一次两次你侥幸蒙上了,不会永远都发生侥幸 。副牌藏A成功,或者靠滚子成功把副牌分大部分弄死,牌基本成一半了 。有的人三个大王三个小王主他最多,最后还碎牌就是副牌不行 。所以,掌握住副牌非常重要 。而藏A的用意在于让对手猜测A的位置,让他们猜错,从而轻松消灭对方的分 。如果全知道A在你那,那就说明你藏的很失败,不会藏 。
刚才说通常情况庄家先打副牌,那什么情况庄家开牌掉主呢?有种情况 。1.主多,但王不在手,再准确点说就是按顺序打不能确保底牌的时候 。一般采取单2以上的主起掉,告诉对门需要强掉主 。如果庄家主特多特强,会采取帮2以上的主双调 。这时如果你是庄家对门,他出2的时候,你上家如果不管,你主牌也能得色一阵时,必须上最大牌揽过来,不能保守,强调的时候你剩大牌到后期就会挡对门牌路或者被全滚出来,这是大忌,也是菜鸟常犯的错误 。揽过来牌后你可以打几张稳大的副牌,让对门跑几个分 。注意不能打起来没完没了,要时刻记住跟庄家打,你需要的是配合 。有藏A必要的仍然要藏 。副牌小滚子这门又长时尽量后出(活帮) 。打完副马上再掉主,并且倒着出有大王绝不先出小王,因为对们也许就是在掉你的大王 。你要计算怎么个顺序出牌能尽可能的多掉几张主 。顺利掉完后,单掉小掉一张给对门 。这时你的主牌分还在手,有可能全是主分,会打的对门会滚子,或者帮大牌让你跑分,那时不要犹豫,把分跑了 。当然明显不大就不要加,实在不行尽量少加 。掉的过程中对方揽过牌肯定出副,因为你有藏A,如碰巧打到你那门,揽过牌后仍然继续掉主 。总之,一旦强调后必须坚持掉完,掉到对方全没主,再打副牌 。有朋友问,要是对门强调完先没主怎么办,那原因是你对门在水平上、对牌局判断上全有误差,那你们输也正常,但你不配合对门,怀疑对门,输牌就是你的责任!顺利全掉干主后再打副牌,庄家通常在只剩一张副牌时,把主打到只有一张主,这时手里剩2张牌,一张主和一张副,全局成功,打成 。
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打滚子的玩法?1、每轮都由庄家先出牌 。缺省按逆时针顺序出牌 。
2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌 。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌 。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌 。
3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌 。
4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打 。一轮结束后重新亮王抢庄 。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮 。




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游戏术语
1、庄家
每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权 。第一局的庄家由亮王方担任 。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌 。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 。
2、对家
游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方 。如左方的对家为右方,下方的对家为上方 。
3、抓分方
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方 。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级 。


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