有没有体育课上可以玩的小游戏(准备活动)1、齐心协力(拔河)

文章插图
每比赛组12人 , 共4组 。每对抽签后通过比赛 , 胜者比出1、2名 , 负者比出3、4名 。
2、心心相印(背夹球)
每队12人 , 男女不限 。20米距离 , 两端各站6人 , 每端分成3组 , 每组2人 , 背夹一篮球 , 步调一致向前走 , 进行接力时 , 接力方必须在线内完成接力活动 , 以最后完成用时最少的队伍为胜 。
3.袋鼠跳 。比赛过程中 , 如有摔倒可以自行爬起 , 但布袋必须始终套在腿上 , 如有滑落必须重新套上后方可继续比赛 。从开始脱下布袋交接 , 至下一名队员的布袋完全套好前 , 整个交接过程必须在跑道端线以外进行 , 不能越线 。所有队的比赛结束后 , 以用时较短的次序排出前三支队伍 。
4.托球跑 。学生站于起跑线后 。老师发令后 , 学生起跑且必须单手持乒乓球拍后端把手处 , 将乒乓球置于球拍上 , 托球向前跑 , 赛程为30米 。以参赛队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止 , 用时少者名次列前 。
比赛器材:乒乓球拍、乒乓球
5、100米障碍接力赛
道具:接力棒、凳子、秒表绳子(离地不要太高)、砖头、塑料杯、水
参加人员:12支参赛队伍 , 每队3人
比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上 , 裁判发令后运动员开始跑 。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕砖头堆跑一圈 , 到达场地另一端时咬住半一杯水再返回 , 下一个人接上 。如此最先到达终点的为获胜者 。
有什么适合在大学体育课上玩的游戏?迎面接力赛、蛇战、排头抓排尾等 。
一、迎面接力赛
1.[目的]发展速度 , 培养集体主义精神 。
2.[准备]场地一块 , 球若干 。
3.[方法]将学生分成人数相等的两队 , 各队再分成两组 , 相距30米 , 面对面成纵队站立 , 一组排头持球站在起跑线后 。教师发令后 , 排头迅速起跑 , 将球交给本队另一组排头 , 然后站到排尾 , 依次进行 , 每人都跑完一次 , 先跑完的队为优胜 。
4.[规则]接球时不得越出限制线 。球必须交到手中 , 不得抛接 , 掉球时由本人拾起
二、蛇战
[目的]发展灵敏素质 。
[准备]根据学生的人数 , 平均分成几个组 , 使每组在5-10人之间 。
[方法]每组站成一排 , 后面的人抱住前面人的腰组成一个整体 。
游戏开始的命令下达后 , 各组之间相互混战 , 如有一组排头抓到另一组蛇尾时 , 被抓到的一组立刻淘汰出局 。最后 , 没有被抓到尾巴的一组 , 即是优胜者 。
[规则]被抓尾巴时 , 则淘汰出局 。蛇腰脱节时 , 排头抓到另一组排尾无效 。
三、团队建设是指为了实现团队绩效及产出最大化而进行的一系列结构设计及人员激励等团队优化行为 。团队建设应该是一个有效的沟通过程 。在该过程中 , 参与者和推进者都会彼此增进信任、坦诚相对 , 愿意探索影响工作小组发挥出色作用的核心问题 。
四、团队定义是由不同分工、不同角色的两个人以上的成员组成的一个共同体;这一共同体需要集合每一个成员的观念、思维、知识、经验、技能、体能等因素 , 才能协同工作、完成任务 , 最终实现共同的目标 。
求适合大学生体育课上玩的小游戏1、网鱼 , 以一个篮球场为范围 , 在班中选出两位同学为“网”其他同学为“鱼” , “鱼”在篮球场范围内“游”“网”去捉 , 捉到一条 , “鱼”就立刻变成“网” , 然后继续捕鱼 , 直到捕完为止 。
2、听数报团 , 所有同学围成一圈 , 半径7~8米左右 , 按顺时针或者逆时针方向慢跑 , 老师在中间 , 在跑的过程中 , 教师喊出数字 , 学生迅速反应 , 相近的人组成和数字相同的队伍 , 组错的受到惩罚 。
3、解网 , 10人左右 , 紧紧围成一圈 , 所有人拉住除自己相临人的异侧手 , 拉住之后 , 通过手臂的上下移动 , 身体的穿梭 , 知道最后 , 原先紧紧的一个圈会变成一个大家手拉手的大圈 。
4、足球 , 抓猴子 , 一帮人围一圈相互传接球 , 找个猴子来逮 , 谁出现失误或者球被猴子断掉 , 谁就和猴子交换位置 。
扩展资料:
1、扔排球 , 将学生均分为两个小组 , 划定一定区域 。一组同学在区域内任意跑动 , 开始记时后 , 另一组派3名同学分别手持排球扔向区域内同学 , 被球击中的即退出比赛 。等到区域内同学全部被击中退出比赛 , 停止记时 。再换组同学扔球 。在区域内坚持时间长的一组获胜 。
2、大鱼网 , 在场地上画出一定范围作“池塘” , 由4-6名学生做“捕鱼人” , 其余学生做“鱼” , 分散在“池塘”里 。教师发令后 , “捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”
被围住的“鱼”就算被捕捉了 。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼” , 直到把所有的“鱼”全捕完 , 或剩少数“鱼”为止 。
3、抢球追人 , 全体学生面向外站成圆圈 , 每人用单手托一球 , 选一学生沿圈外逆时针方向奔跑 。奔跑者可随时在持球人不备 , 从其手上抢球后继续奔跑 , 被抢人立即追赶 。在到原位之前追上跑者 , 抢球人继续抢球;追未追上 , 跑者占据追者空位 , 追者改为抢球人 , 再去抢别人手中之球 。
4、迎面接力赛 , 将学生分成人数相等的两队 , 各队再分成两组 , 相距30米 , 面对面成纵队站立 , 一组排头持球站在起跑线后 。教师发令后 , 排头迅速起跑 , 将球交给本队另一组排头 , 然后站到排尾 , 依次进行 , 每人都跑完一次 , 先跑完的队为优胜 。
参考资料:
-体育游戏
体育课热身的小游戏有什么?1、“篮球与乒乓球”
方法:游戏者围成圈 。游戏开始 , 教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏 , 第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子 。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子 。如此交替进行 。如果某人发生错误 , 必须为大家表演一个节目 。然后从发生错误的人开始 , 继续游戏 。
规则:①必须讲话与手势同时进行 。②前后两人之间不能停顿时间过长 , 否则为失败 。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等 , 并做出相反意思的动作来进行游戏 。
2、“指部位” 。
方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖 。游戏开始 , 游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令 , 如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等 , 在下达每个口令的同时 , 食指必须指向错误的部位 。七个口令中只要有一个口令言行一致 。则为失败 , 失败者必须为大家表演一个节目 。
规则:动作必须到位清楚 , 否则为失败 。以下3种方法可任选一种 。一对一比赛 , 3次2胜 。2人面向 , 两脚左右开立 , 足尖与对方足尖相触 , 两臂在胸前弯曲 , 掌心向前与对方手掌互贴 。教师吹哨后 , 2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜 。
3、蛇战
目的:发展灵敏素质 。准备:根据学生的人数 , 平均分成几个组 , 使每组在5-10人之间 。方法:每组站成一排 , 后面的人抱住前面人的腰组成一个整体 。游戏开始的命令下达后 , 各组之间相互混战 , 如有一组排头抓到另一组蛇尾时 , 被抓到的一组立刻淘汰出局 。最后 , 没有被抓到尾巴的一组 , 即是优胜者 。
规则:被抓尾巴时 , 则淘汰出局 。蛇腰脱节时 , 排头抓到另一组排尾无效 。
4、踩影子
目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力 。游戏方法:学生每两人自由组合成一组 , 在规定的范围区域开展游戏活动 , 一人奔跑躲闪 , 另一人去踩奔跑同学头部的影子 , 踩中后交换 。
游戏规则:①必须在规定活动区域中开展活动.②踩影子时 , 只能踩奔跑同学头部的影子 。③踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学 。
5、队列练习
方法:游戏者围成圈 。游戏开始 , 教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏 , 第一人说:“立正!”同时做稍息的样子 。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子 。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转 。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转 。如此交替进行 。如果某人发生错误 , 必须为大家表演一个节目 。然后从发生错误的人开始 , 继续游戏 。
【体育课快速跑游戏有哪些游戏】规则:①讲话与动作必须同时进行 。②前后两人之间不能停顿时间过长 , 否则为失败 。
求几个体育课用的游戏一:“篮球与乒乓球”
方法:游戏者围成圈 。游戏开始 , 教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏 , 第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子 。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子 。如此交替进行 。如果某人发生错误 , 必须为大家表演一个节目 。然后从发生错误的人开始 , 继续游戏 。
规则:①必须讲话与手势同时进行 。②前后两人之间不能停顿时间过长 , 否则为失败 。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等 , 并做出相反意思的动作来进行游戏 。
二:“队列练习” 。
方法: 游戏者围成圈 。游戏开始 , 教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏 , 第一人说:“立正!”同时做稍息的样子 。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子 。。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转 。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转 。如此交替进行 。如果某人发生错误 , 必须为大家表演一个节目 。然后从发生错误的人开始 , 继续游戏 。
规则:①讲话与动作必须同时进行 。②前后两人之间不能停顿时间过长 , 否则为失败 。
三:“指部位” 。
方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖 。游戏开始 , 游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令 , 如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等 , 在下达每个口令的同时 , 食指必须指向错误的部位 。七个口令中只要有一个口令言行一致 。则为失败 , 失败者必须为大家表演一个节目 。
规则:动作必须到位清楚 , 否则为失败 。
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜
.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.
3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.
方法:学生沿圆圈慢跑 , 在跑动中 , 教师发出"几人一组"的口令后 , 几人迅速将手瓣在一起 , 多余的学生为失败 。
规则:
1.跑动中保持间隔距离 。
2.允许打乱队列主动组合 。
要求:反应迅速 , 跑动积极 。
方法:全体同学按逆时针行走 , 1~4报数后 , 每人记牢自己的数字 。当教师喊"2"时 , 所有的2数同学立即向前跑去 , 追赶前面一个2数的同伴 , 跑一圈后仍回原位 。
规则:
1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行 , 不得在圆内或穿梭跑 , 不得跑向远方 。
2.手触到前者的任何部位算捉到 , 但不得对同伴猛击 。
求:不是追赶的同学 , 仍保持一定距离 , 不干扰别人追赶 。
方法:全班站成圆圈 , 按1~2报数 , 并逆时针慢跑 。
当教师喊"1"时 , 则所有"1"数停步原地站立 , "2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑 。教师喊"2"时 , 则"2"数同学止步站立 , "1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑 。
规则:
1.叫某数后 , 该同学不得向前跑动 。
2.不可变速 , 不许超越前者 。
3.止步站立者 , 不得故意阻挡跑者 。
要求:注意听信号 , 起动和止步都需要快 , 保持间隔 。
方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈 , 绳圈随意分布在规定范围内 , 但圈之间最少相距1米 , 教师无绳 , 不摆圈 。开始在教师带领下 , 在圈间的通道上做各种行进间准备活动 , 当教师突然发出口令后 , 教师与学生立即各抢占一圈 , 未占到圈者为失败 。
规则:
1.行进间准备活动时 , 不许从圈内通过 。
2.先进圈者算占领 。
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作 。
要求:做操时始终要注意领操人动作
方法:教师立于圆心 。学生按逆时针行进 。当教师双手上举时 , 学生做足尖步走;教师手下举时 , 学生做矮子步走;教师右手侧举时 , 学生面向圆心 , 向右做侧并步跳 。教师左手侧举时 , 学生面向圆心 , 向左做并步跳 。
规则:做动作中始终注视教师 , 不得效仿他人 。
要求:反应要快 , 变换动作迅速无误 。
附注:第二次做时 , 教师动作不变 , 同学动作颠倒一下 , 即 , 教师手上举 , 学生走矮子步;教师手下举 , 学生走足尖步;教师右手侧举 , 学生面向圆心 , 向左并步跳;教师左手侧举 , 学生反之
解脱接力
一、游戏准备:选篮球场一块 , 准备两根70厘米长的绳子 , 每根绳两端各扎一个圈结 , 分别放置在中线两侧地上 。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队 。每队各派一人站在同一端线两侧 , 余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方 。比赛口令发出后 , 两排头跑到中线处 , 两大拇指套入绳端圆圈内握好 , 左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后 , 接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿 。绳子放回原位后跑到对面端线 , 与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手 , 接着右(左)腿抽出 , 并接替原来人的任务 。原来人跑回起点 , 与第二人击掌后 , 至队尾休息 。第二人接到击掌信号后 , 做同样动作 。如此依次进行 , 先做完的队
为胜 。
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号 , 判无效 。
2、按规定顺序 , 动作规范 。
四、教法建议:1.游戏时 , 男女生要分开 。
2.适合初中生选用 。
筑铁路
一、游戏准备:
在场地上划一条起跑线 , 线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米 。在小旗前25米处各放一个实心球 , 体操捧若干 。如图1-41所示:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的四个队 , 每人手拿一根体操棒 , 站在起跑线后 , 裁判发令后 , 各队第一人持体操棒跑到小旗前 , 将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨” , 然后迅速向前跑 , 绕过实心球跑回本队 , 拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路 , 跑回拍第三人的手 。如此依次进行 , 最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜 。
三、游戏规则:
1.筑好的“铁路”像铁路 , 乱放和不像铁路者算失误 。
2.后一人需与前一人击掌后才能跑 。
四、教法建议:
1.铁路筑法不作具体规定 , 让游戏者自行施计和施工 。
2.铁路筑成后 , 也可让游戏者成纵队 , 左手搭肩 , 右手握前者的右肘 ,
从起跑线起跑 , 排头跑到红旗处拿起红旗举起前进 。其余队员右手模仿车轮转动 , 通过铁路线绕过实心球跑回起点 。先回到起点 , 队伍整齐者为胜 。
播种
(一)游戏目的:
发展学生的速度和敏捷性 , 培养其快速和协调的能力 。
(二)准备工作:
1.在排球或篮球的场地上 , 在两半场内中心处和四角处 , 画直径为1米的圆圈5个 。
2.小沙包8个 , 每4个一组分别放在两个中圈内 。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的两个队 , 各成纵队面对场内 , 分别站在两条端线中心点的线外 。
游戏开始 , 听到教师发令后 , 排头跑至中间圆圈拿起一个沙包 , 用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包 , 照前方法将沙包放入2号圈内 , 以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队 , 拍第2人手后站至队尾 。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后 , 跑回本队 , 全队依次将沙包分开和收回 , 最后先完成的队为胜 。
(四)游戏规则:
1.沙包必须放入圈内 , 不准抛掷 , 如未能放入 , 必须放好后 , 才准继续向下进行 。
2.每次拿、放沙包时 , 必须有一只脚踩到圈内 。
3.换人时 , 必须击掌后 , 第2人才准起动 。
(五)教法建议:
1.沙包和圈数可适当增减 。
2.采用什么步法 , 可根据情况进行变化 。
触球追人
(一)游戏目的:
训练学生快速起动和急停 , 发展其速度和灵巧 。
(二)准备工作:
1.在场地上画一个中心点 , 以此点为中心 , 再画一个距角顶为3米的等边三角形 。
2.实心球一个 , 放在三角形的中心点上 。
3.手榴弹或其它立柱3个 , 分放在三角形的角顶处 。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队 , 各成纵队面向中心点 , 站在角顶立柱或手榴弹后两米处 。
游戏开始 , 各队排头站在顶角处 , 做好起跑准备 。教师发令后 , 各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲 , 在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时 , 即为本队得1分 , 随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行 , 直至全队做完 , 以得分多的队为胜 。
(四)游戏规则:
1.追拍时 , 必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动 。
2.触摸球时 , 不得使球滚动 , 若球被移动必须放回原处后才准继续跑 。
(五)教法建议:
此游戏的三角形可改为四边形、五角形等 , 按角数分队 , 以增加游戏的人数 。
穿梭跑
目的:培养灵活性和判断能力 。
准备:场地一块 。
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队 , 两队前后相距两米均成一路纵队站立 。
游戏开始 , 乙队根据教师的动作 , 不断迅速地变换方向和做定位操 。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑 , 当甲队队员全部通过后 , 甲乙两队同时交换任务 。
规则:乙队队员必须根据教师的动作 , 做统一操 , 不得有意打击甲队队员 。甲队队员通过时 , 不得碰触乙队队员 , 碰一次者负1分 。但如遇到难以通过时可稍停片刻 , 待机而动 , 负分少的队员为胜 。
目的:发展速度、灵敏和力量 。
准备:15-20米正方形场地一块 。
方法:选出学生的1/3做追逐者 , 其余做被追逐者 , 在场地内 , 划1.5米为直径的圆圈为禁区 。开始后 , 追逐者将抓到的被追逐者送到禁区 。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人 , 以手拍着即可 。
规则:追逐者用手拍到即为抓到 。禁区内的人不得自行离开 。
圆形曲线跑
目的:提高奔跑能力 。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑 。按规定的圈数和要求做各种练习 , 以时间最少跑回原位的组为胜 。两组交替做练习 , 可根据情况不断变换方法增减难度 。
规则:1.“障碍物”应站在圆圈上 。
2.曲线跑者应按要求做各种练习 。
听信号
目的:发展灵敏性 。
准备:排球场或空地 。
方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队 。
比赛开始 , 教师发出一声哨音后即计时 , 甲队队员追拍乙队队员 。教师发出两声哨音时 , 乙队队员反过来拍甲队队员 。当听到教师发出第三声哨音时 , 则全体学生原地站好 。游戏进行到一定时间时 , 以队员拍到的对方次数多的为胜 。计算集体得分时 , 则将每队个人的得分相加 , 以积分多的队为胜 。
规则:必须在听到教师哨音后 , 才可做规定动作 。逃跑者必须在规定的区域内奔跑 , 越出者以被拍及论处 。
喊号追人
目的:发展速度及反应能力 。
准备:在空地上 , 划一直径为10米的圆圈 。
方法:学生站在成圆圈 , 从排头开始1-4向后报数 , 要求每人记住自己的号数 。
游戏开始 , 每人按规定方向沿圆圈慢跑 , 在跑步中听到教师喊“某”号时 , 该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人 。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分 , 如追不上 , 跑至自己原位时归队 , 重新开始 。
规则:追逐者必须从圈外跑 。没听到号者不得阻挡 。
圆圈接力
目的:发展速度 。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈 。
方法:将学生分成两组 , 人数相等 , 每组第一人站在一起跑线后 , 做好起跑姿势 。听到教师发出口令后 , 迅速起跑 , 沿着逆时针方向绕圈外跑一圈 。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面 , 准备起跑 。跑者用手触及接力者的手时 , 接力者迅速起跑 , 依次进行 , 最后1个人先到达本队起跑线者为胜 。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规 。没有拍到手而抢跑者 , 令其重新起跑 。因过早站在起跑线上 , 而影响对方跑者为犯规 。
蛇战
目的:发展灵敏素质 。
准备:根据学生的人数 , 平均分成几个组 , 使每组在5-10人之间 。
方法:每组站成一排 , 后面的人抱住前面人的腰组成一个整体 。
游戏开始的命令下达后 , 各组之间相互混战 , 如有一组排头抓到另一组蛇尾时 , 被抓到的一组立刻淘汰出局 。最后 , 没有被抓到尾巴的一组 , 即是优胜者 。
规则:被抓尾巴时 , 则淘汰出局 。蛇腰脱节时 , 排头抓到另一组排尾无效 。
攻关
游戏目的:发展灵敏、速度素质 。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力 。
游戏方法:画两条相距25米的平行线 , 中间每隔5米画一条长3米的平行线 , 每条短线的一端画一个直径2米的圆 。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关” , 守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上 , 组成四道有防守的“关” , 其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后 。
游戏开始 , 各“关”开始按同方向正摇绳 , 同时数数 , 数到5!的时候 , 第二队开始攻关 , 攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过) , 以不被绳触及 , 安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住 , 应退出游戏 , 并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后 , 站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关” , 以得分多的队名次列前 , 以上为一轮比赛 , 还可以进行循环赛 , 计算各队得分 , 以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜 。
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳 , 不得忽快忽慢 , 或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时 , 攻“关”队必须及时攻“关” , 不得拖延时间 。攻关队员不得绕“关”过去 。
踩影子
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力 。
游戏方法:学生每两人自由组合成一组 , 在规定的范围区域开展游戏活动 , 一人奔跑躲闪 , 另一人去踩奔跑同学头部的影子 , 踩中后交换 。
游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动 。
2、踩影子时 , 只能踩奔跑同学头部的影子 。
3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学 。
拉网捕鱼
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力 , 提高学生的心肺功能 , 培养小组成员的团结协作精神 。
场地器材:篮球场大小的平坦场地 。
游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队 , 双方猜拳确定渔民和鱼的角色 。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼 , 不准抓鱼 , 鱼在规定的场地内自由跑动 , 鱼筐设在场内一角 , 捕到的鱼在鱼筐内不能跑走 。
游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到 , 由渔民捉到鱼筐内 。
2、单个或两个渔民抓鱼时 , 鱼可以拒捕 , 告诉裁判不计数 。
3、比赛采取3局2胜制 。
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲 。
游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量
圆圈追逐
游戏目的:
集中学生注意力 , 提高快速反应能力和奔跑能力 , 培养积极进取精神 。
游戏准备:
1.游戏器材:手绢6个 。
2 。场地:在平整场地上画一个圆 , 直径的大小按参加人数而定 。
游戏方法:
游戏者在圆圈上站立(面向圆心) , 左右相距一臂 , 教师在圆心处站立 。6个手绢等距离分发给游戏者 。游戏时 , 游戏者按逆时针方向依次传递手绢 , 当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者 , 如在一圈之内追上 , 被追者为失败 , 如一圈之内未能追上 , 则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏 。
游戏规则:
(1)传递手绢时要手递手的传递 , 不得抛传 。
(2)追拍时不得远离圆圈 。
(3)追拍者不得用力推、拉、打对方 。
(4)游戏者必须持手绢追拍 , 否则追拍到无效 。
一、游戏准备:
场地上划一半径6米的大圆圈 , 离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等 。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈 , 互相间隔相等 。如图1-19:
二、游戏方法:
游戏者14人 , 一、二报数 , 每个人编一个号(1号或2号) , 在大圆内面向圆心牵手 。游戏开始 , 教师鸣笛一声 , 逆时针方向走 , 鸣笛两声顺时针方向走 , 适当时候教师先说一个省名 , 接着说一个省会名或先说省会名后说省名 。先说者为1号 , 后说者为2号 , 之后鸣笛3声 , 省名者立即跑去占外圈小圆 , 省会者立即跑去占里圈的小圆 。未占小圆者给大家表演一个小节目 , 游戏重新开始 。
三、游戏规则:
鸣笛三声才得占圈 , 占圈时不得推拉同伴 。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法、规则 , 经过练习后正式进行比赛 。
2、适合中学生选用 。
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