dps|原神:从神罗的反直觉配队分析提升队伍DPS的配队逻辑( 二 )


神里、心海的技能CD最长均为20秒,而神罗的循环轴也在20秒,同理的还有雷九万班循环轴是根据九条最长的20秒CD制定的,与最长CD相契合,而二者都巧合的拿到了较高的DPS纸面数据。但不难看出,热门配队中很大一部分是没有控制在最长CD作为循环轴的。
以同为永冻的莫甘温和神罗心为例,莫甘温猫最长CD为16秒(猫猫不放q,双eCD16秒)但其循环轴却为18秒,同时,由于循环轴小于20秒,讨龙、终末的buff都是不能及时回转的,因此在同样的输出时间内,由于辅助CD和BUFF的CD无法跟上技能冷却速度,因此必须在吃全拐慢循环和吃少拐快循环之间抉择。导致DPS必然受损,因为莫甘温本身是60能量15CD的模型,而神里、终末(苍古)讨龙是20CD的模型,所以即使抛开计算,也可以直观感受到神里与甘雨吃拐率的区别。
理论上,雷优队由于高爆发,高减抗,高吃拐与多核心,DPS表现应当非常不错,但是由于雷神输出时间、尤拉输出时间要求的占比都很高,加上产球问题,导致最短的雷优队循环轴为25秒,这意味着对于尤拉雷神最长的20秒CD来说,队伍的理论DPS降低了20%,相当于每人少了10个双爆词条。如果雷优同输出的循环轴为20秒,那么212雷优神班的DPS 将从72617提升到94395, 可惜提不得 .
除输出时间长导致的循环轴长问题外,还有一类是由于角色技能CD不契合导致的DPS下降。
仅从理论角度讲,利用[天理计算器]计算25词条护膜下胡行钟阿AZ循环,带行秋魔女4,A加重击蒸发伤害期望为8508+61305共69813,而换万叶追忆4,A加重击火元素伤害为17925+51980共69905.但是循环轴从行秋的22秒变成了胡桃e的16秒CD。那么胡桃AZ的DPS期望就从31733提高到了43690,提升高达37%。 可惜追忆放不出大而且除了胡桃没人挂火 ,因此,虽然实战中不可能使用胡万钟阿的配队,但在计算理论DPS的情况中,队伍的循环时间与角色CD的契合度对输出的提升是极大的。
在此前提下再来看循环轴问题,理论计算时,永冻队中,莫甘温18秒循环多出3秒,神莫甘温23秒循环多出3秒,只有神罗的CD是契合20秒的, 于是我算了算甘罗莫万,保证循环轴后DPS直上55000提升20%
三、动画占模
动画占模有两个方面,其一是必要动画时长,其二是无效动画时长。动画的时间长短直接影响了队伍的循环时间是否具有实战参考价值。
从必要动画时长来讲,神罗队有一个不得不提的优势就是心海只需要1秒放E、罗莎莉亚4星EQ只需要2秒动画时间。对比莫娜与甘雨,节约出的3秒可以让神里至少打出一次A重(至少提高5w伤害)而数据贴中莫甘温的莫娜总输出为38620。当然,莫娜的强度毋庸置疑,这里说明的只是神罗队看似不合理的DPS到底是从哪里偷出来的。

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