dps|原神:从神罗的反直觉配队分析提升队伍DPS的配队逻辑( 四 )


五、空间占模
[《风水学》]理性分析了神罗和莫甘温的空间轴问题,神罗的所有技能及其释放顺序是可以做到位置重合同时聚怪和接近怪的,莫甘温也是可以做到从逻辑上保证温迪、甘雨、猫猫莫娜技能位置和甘雨输出位置的自洽。又比如万班雷九换成雷九琴阵容后,虽然省出一个格子,但是万班的聚怪保证了雷九对班尼特的吃拐率,而雷九琴由于没有聚怪,因此画地为牢的班尼特是不适合雷九琴阵容的,而跟随普攻的行秋则可以更好的在雷九琴中发挥作用。不考虑空间占模的配队实战中就必须通过走位和冲刺调整自身位置,除去对位置选择的操作难度外,还有对循环时间的浪费,因此不考虑空间占模的合理配队必然是宽松循环配队,换言之,必然存在理论DPS的浪费。
六、成本占模
这点就很好理解了,以我厨的宵宫为例,我曾经制作过[宵宫33秒循环轴],与40秒循环轴输出接近,但是必须要求4命宵宫,本身配队就不具有可复制性,因此谈论普遍情况下的输出当然没有可参考性。又比如竞速榜队伍输出一轮循环是足以秒两拨怪的,因此对于队伍的循环要求自然不同。雷九万班成本我认为就已经算是非常高的了,不具有普遍参考意义的配队很难称之为优秀。神罗心万由于所有角色不吃命座,输出上限低下限高,所以从成本端考虑,配队是具有很强可复制性的。
当然除此之外一个队伍的生存能力也是有要求的,但生存能力与个人操作有直接关系,我认为可以对配队产生影响但不应是优秀配队的首要考虑目标。
因此我认为对配队DPS的提高可以优先从这六方面着手,对配队和其循环方式进行分析。当一个队伍不能够同时满足六点的时候,那么就意味着其必然还有理论DPS的优化空间,但是实际上由于队伍的格子受限、目前角色数量受限,有些配队目前是没有更优解的,需要一个“未来可期”, 公子赢麻了, ,因为在985策划眼中各个角色是较为平衡的,所以我认为不同角色的实际强度不同与其是否能在现有角色中配队循环达成最佳的理论DPS有关,如果现有角色不能满足其输出循环需求,那么其强度必然受版本的限制。 所以宵宫老婆什么时候能进33秒双循环?
因此我认为,雷九万班与神罗的强势点并不止在于角色本身,更在于对其配队循环轴的开发程度。 从这个意义上讲,专属拐的出现是可以更好发挥角色潜力的。
本人入坑不久可能游戏理解尚浅,神罗和雷九循环手法及其循环轴是我配队参考的逻辑,分析如有不足之处也希望数据大佬们可以指正,能够共同进步不胜荣幸。
更新内容:
10.27:增加空间占模,细分动画占模为必要动画与无效动画
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